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標題: 感覺惡靈古堡開始慢慢偏離最早的主題 [打印本頁]

作者: 賓周尼瓦    時間: 2013-3-17 04:51 AM     標題: 感覺惡靈古堡開始慢慢偏離最早的主題

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作者: x0228pop    時間: 2013-3-17 08:08 AM

從恐怖解謎的過關遊戲
變為戰鬥場景華麗的動作射擊
作者: f931355    時間: 2013-3-17 05:16 PM

迎合外國人口味
這一定的
慢慢的從恐怖解謎過關遊戲
變為戰鬥場景華麗動作射擊
作者: nic5413    時間: 2013-3-17 10:18 PM

玩過六代後就知道劇情已偏離主題設定
從當初單純的病毒外洩變成本土八點檔的肥皂劇情
只因男女三角關係情愛鳩葛就引發一場浩劫
雖然六代劇情架構龐大
但實質內容卻空洞乏味
編劇功力真的下滑
作者: 賓周尼瓦    時間: 2013-3-18 01:11 AM

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作者: sars7125889    時間: 2013-3-19 01:29 AM

現在都碼變寄生獸....沒以前的殭屍恐怖感了
作者: zero31813    時間: 2013-3-19 07:11 AM

怎麼說...以前是單純的病毒外洩造成的喪屍事件,後來編劇主軸變成安布雷拉開始研究讓病毒可以控制
進而生產生化兵器,結果後來生產越來越離譜就變成現在的寄生獸了
劇情方面呢...很簡單~ 病毒一個不小心又外洩了  另一邊又得當清潔工去執行不可能的"超僥倖"任務
作者: 羽清    時間: 2013-3-19 11:15 AM

我怎麼覺得從4還是5就變調了  就是第一次被感染的 還能拿斧頭丟主角跟追主角那款
忘記是4還是5  感覺從那開始  就不噁心恐怖了
作者: ko753151    時間: 2013-3-19 09:01 PM

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作者: 灰色的音符    時間: 2013-3-19 09:07 PM

都不覺得自己在殺僵屍了
四代和五代 覺得有點在屠殺暴民
六代呢...  有許多敵人都不像僵屍了!!

但最主要的差別就是 解謎成分了= A =
作者: 藍藍的水    時間: 2013-3-20 04:41 AM

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作者: 魔辛    時間: 2013-3-23 02:40 AM

其實遊戲做久了難免啦...
但是感覺6代開始有把那種氣氛稍稍拉回來
畢竟惡靈古堡不是要打惡靈
正確來說是生化危機
只要跟生化危機有關的 就是他的主題囉
作者: genz    時間: 2013-3-23 10:18 PM

還是最懷念一到三代的樣子
四代之後感覺越來越沒原本的樣子了
作者: redmoon    時間: 2013-3-23 11:12 PM

偏離是大家有目共睹的事情了 不過 遊戲難度調低也有差吧
如果打暴民 給你少少的子彈 你就會緊張了 但是 最近這幾代 好像都沒有彈盡的感覺了
一路碰碰碰過去就是了 會不恐怖也是當然的阿
作者: ryozard    時間: 2013-3-24 12:03 AM

對阿
早期拼命節省彈藥闖關,現在卻變成大亂鬥
恐怖感下降了
作者: justice    時間: 2013-3-24 01:31 AM

早就變味了!!以前 123代幾乎是洋館內附近城市走走!!

現在4 5 6代 變成動作射擊遊戲當然解謎因素也有 恐怖刺激比較少了!!

當然時代進步 遊戲也要進步 製作小組迎合大眾需求?外國人??

看看去年拉坤市行動..根本是款動作射擊遊戲了!!劇情也只由狼群小隊篇 美軍篇還要付錢下載!!

那款拉坤市行動上市第一天馬上就有人賣出第二手..
作者: s8227071    時間: 2013-3-27 08:35 PM

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作者: 0708stanley    時間: 2013-4-17 02:05 AM

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作者: crecy008    時間: 2013-4-17 06:46 PM

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作者: 我是你是小不點    時間: 2013-4-25 12:05 AM

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作者: 法利斯    時間: 2013-4-27 10:11 PM

sars7125889 發表於 2013-3-19 01:29 AM
現在都碼變寄生獸....沒以前的殭屍恐怖感了

寄生獸....我笑了

好一個羯魔果啊!快叫前鬼!!
作者: asdfg88910    時間: 2013-4-28 10:03 AM

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作者: ewdlop    時間: 2013-4-28 10:40 AM

變Call of the Duty 了 第一人稱射擊遊戲
作者: qaz123240    時間: 2013-4-28 07:40 PM

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作者: a680467    時間: 2013-4-29 11:28 PM

以前都是在打疆屍,現在怪都拿機槍射我們。

作者: 月帝    時間: 2013-4-30 01:27 AM

a680467 發表於 2013-4-29 11:28 PM
以前都是在打疆屍,現在怪都拿機槍射我們。

對吼...以前的設定...殭屍哪會拿武器...只有單純的嗜血本性而已
現在...都進化到會拿武器打人了...還會拿火箭炮+駕駛兼操控現在科技
不過...大家說的寄生獸...應該是 4  代的產物
記得那一代...沒有病毒...從頭到尾都在敘述古老的寄生獸封印被解開
但...那原始寄生獸..是哪來的阿?
作者: 初段伊莉莎白    時間: 2013-5-1 05:17 PM

在3代的之後..到第4代就已經沒有恐怖的感覺了,也就是一開始對未知的不確定感,到後來有點像玩現代戰爭,解謎部分大大降低,但動作卻增加許多,華麗度自不在話下。
作者: b0690237    時間: 2013-6-21 02:22 AM

惡靈古堡系列我覺得劇情二代最棒  G病毒真是帥  緊張又刺激
作者: leos363636    時間: 2013-6-21 06:59 AM

4代開始 我就覺得這是一款殺外星生物的遊戲
作者: jeff820928    時間: 2013-6-21 10:19 AM

現在是..當成電影看的遊戲
作者: gx2500    時間: 2013-6-21 12:35 PM

恐怖遊戲難符合市場吧~  
作者: ktchen820825    時間: 2013-6-21 02:06 PM

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作者: s660355    時間: 2013-6-21 08:36 PM

有從1玩到六的玩家都知道 恐怖減少
越來越像CS 太多射擊 沒有什麼解任的關卡
作者: CHAR00790093    時間: 2013-6-22 03:32 AM

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作者: q6414165    時間: 2013-6-22 09:46 AM

由恐怖懸疑變成打怪賺積分
作者: killyou0928    時間: 2013-6-23 11:04 AM

現在的惡靈古堡已經解迷愈來愈少了。
作者: flama2013    時間: 2013-6-24 04:26 PM

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作者: rocjacky    時間: 2013-6-24 05:35 PM

恐怖遊戲終究是小眾  
大家都喜歡爽爽殺疆屍
作者: stu519681    時間: 2013-6-24 05:41 PM

感覺惡靈古堡開始不像恐怖遊戲了,反而像是冒險類的遊戲了。
作者: allen450477    時間: 2013-7-9 12:57 PM

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作者: s7932283    時間: 2013-7-9 01:15 PM

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作者: 你是大頭    時間: 2013-7-9 03:38 PM

惡靈古堡多人遊戲可以玩擴散系列,很好玩跟0.1.2.3.聖女密碼一樣操作方式,希望出擴散3~
作者: leos363636    時間: 2013-7-9 06:20 PM

現在惡靈產品 我也都不太買
但是很希望 它能重制3代
把3代玩法改成跟拉昆市行動ㄧ樣 但是還要保有原來的解謎
作者: tw00605484    時間: 2013-7-9 09:25 PM

4代開始就不像是殭屍了
比較像是某種異變蟲族

作者: taxk    時間: 2013-7-9 11:45 PM

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作者: peter3546    時間: 2013-7-10 04:01 PM

明明一開始有刺激感可是後面就越來越無聊了  一點都沒有刺激感了
作者: jeff820928    時間: 2013-7-10 05:38 PM

主要是告訴我們基因實驗與病毒研發的恐怖吧~
作者: 闇神者    時間: 2013-7-11 12:29 AM

現在的惡靈除了劇情還不錯以外~
其他的地方真的乏善可陳 希望卡社可以好好的重新思考一下QQ
作者: t30422    時間: 2013-7-11 01:02 AM

從封閉緊張能躲就躲的恐怖遊戲
變成現在的殭屍無雙體技亂舞
靠著拳頭打片天下無敵手
作者: shiuanpeng    時間: 2013-7-11 05:11 PM

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作者: tom21303    時間: 2013-7-12 04:15 PM

還是回歸原本的恐怖生存會比較好
作者: iwilldoit    時間: 2013-7-12 08:22 PM

雖然殺殭屍很爽....
但我還是喜歡想以前2代那樣邊打邊解謎的感覺.....
那才叫做惡靈古堡阿....
作者: RayFinny    時間: 2013-7-16 10:37 PM

基本上有些設定都還不錯
不過後來的解密型的遊戲就逐漸轉變成動作類
雖然是另類的風格我也ok
但卻被大家詬病
基本上如果你殺到俄羅斯總部還在那邊解謎應該會很炯吧
作者: wwwer    時間: 2013-7-17 02:04 AM

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作者: wsw1111    時間: 2013-7-18 08:57 PM

小弟我只覺得六代根本就是無雙
只要用好終結技
基本上只需要小槍
作者: moneyleon    時間: 2013-7-20 08:58 PM

四代以前是解謎為主,四代至今覺得都是動作為主了,個人認為目前(六代)的動作性有大幅強化,但是這次的系統(補血和技能)作得實在不是很好,還有畫面實在有改善的空間,個人認為六代和五代相比,遊戲畫面實在沒有令人亮眼的感覺。
作者: agsyam    時間: 2013-7-21 07:25 PM

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作者: matt760725    時間: 2013-7-21 10:22 PM

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作者: nhf112840    時間: 2013-7-21 10:46 PM

早期主角要逃避進擊的喪屍,現在主角已成了進擊的巨人
作者: b13524    時間: 2013-7-29 12:23 AM

總之恐怖刺激有劇情 都不錯

作者: tank710    時間: 2013-7-29 12:30 PM

以前真的是恐懼感100%
尤其是二代的每次開門
以為只是一種恐懼感營造
結果有一次開門就有殭屍直接從門後衝出來
差點沒嚇得逃離電腦(那時還小 笑)
後面真的就是打殭屍遊戲啦(無誤)
作者: 霹靂痞    時間: 2013-7-29 02:00 PM

三代之前都是三上真司先生製作的
本來四代也是三上先生
但跟C公司的製作理念不合而退出C社
所以我們在youtube會看到不同版本的惡靈4開發版..
當然我們看到惡靈古堡也逐漸變化中..
現任的惡靈古堡製作人是小林裕幸先生..
(而三上真司先生也在製作一款跟惡靈古堡類似的遊戲
讓玩家體會什麼叫恐怖逃生的遊戲..)

作者: doraemon19    時間: 2013-7-29 05:39 PM

沒有辦法...
存在即合理,市場是絕對的...
哪怕偏離主題,玩家喜歡就好了...
作者: ant0487    時間: 2013-7-29 09:52 PM

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作者: sad90001    時間: 2013-7-30 04:05 AM

惡靈古堡已經沒什麼恐怖的氣氛了,我現在只對她的結局有點興趣
作者: e85312759    時間: 2013-7-30 11:58 AM

不這樣改變絕對會賣得不好
遊戲的市場還是在美國
作者: axkjil811820    時間: 2013-8-6 01:37 PM

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作者: xx嘉    時間: 2013-8-9 02:28 PM

以前的話就是純粹的冒險遊戲 現在都變成射擊遊戲了...
作者: wingyat1995    時間: 2013-8-9 07:10 PM

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作者: a8216531    時間: 2013-11-9 12:58 AM

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作者: ZAFTSTARS    時間: 2013-11-10 11:40 PM

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作者: ZAFTSTARS    時間: 2013-11-10 11:40 PM

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作者: zaq8910    時間: 2013-11-11 05:27 AM

我還是喜歡三代那種病毒爆發
災難求生的類型
作者: a1245697    時間: 2013-11-11 09:09 PM

本帖最後由 a1245697 於 2013-11-11 09:16 PM 編輯

沒有偏離主題嘛?

老實說惡靈古堡就只是一種名稱而已  一代說得過去他在古堡裡

但是過了好幾代他的地點已經不是在於古堡了所以說他過了2代之後已經偏離主題了

至於遊戲風格變是一定會變得但是我認為有點太簡單了沒有4代那種秒殺死亡的情況發生真的是有點可惜

我會被吸引的其實是因為本身的風格有 解謎 活屍 推倒克里斯 彈藥限制之類的 並不只有單單一種

遊戲會改變也是因為他有偏向大眾化口味台灣人不喜歡的其他國家不一定不喜歡 我個人偏向歐美風格...

總之不管怎麼變我還是喜歡惡靈古堡系列  期待克里斯在出場

作者: USMC12150111    時間: 2013-11-12 12:30 AM

到五代為止我都覺得還OK
因為最大的反派都還在
到6代忽然出現"家族"這種組織
真的有點牽強
作者: 56778888    時間: 2013-11-12 08:58 AM

本帖最後由 56778888 於 2013-11-12 08:58 AM 編輯

1代沒體技
小刀不給力
基本上不是繞跑就是用手槍
3代開始有體技(3帶有喔閃躲唷)
4.5.6代就萬惡體技了....
所以恐怖版整個降!!
但是現再拿掉體技不一定比較好
重點還是在他的編劇啦!!
感覺都草草帶過...
雖然克里斯劇情這次實在讓我不能接受...
個人覺得還OK啦...
至少動作成分有再進步!!
劇情只要合觀眾口味就好!!
作者: ex155180    時間: 2013-11-12 11:29 PM

從解謎恐怖遊戲變成華麗的動作射擊!! 不外乎~~非常適合打歐美市場
作者: maysenagain    時間: 2013-11-13 09:51 PM

從5代開始,敵人一堆拿槍= = 我就覺得可能會變成槍戰走向
到了6代果然 克里斯 跟 JEKER都是幾乎這種走向,而且還一堆開車的關卡...我是覺得很吐血

5代的特色是像 黑鷹計劃 要面對多敵人的壓迫感
6代的特色是給player可以在玩遊戲有看電影的臨場感...
而且5.6都是增加槍戰對戰自由度,也就是說可以吸引一些非惡靈的玩家,
且因為需要連線關係,或許也對盜版有一定程度的影響
但很可惜的是..遊戲的耐玩度變成靠連線與玩家槍戰,反而單人劇情玩過一次就比較沒在碰
所以才會有 RE啓示 反而對老玩家來說評價過6代

6代4線多角色劇情,是一個突破,但如果延用6代這個特色,反而會讓人厭煩
我想最多就是雙線就夠了,而且是一個為主,一個為副(解釋主線時一些謎)

可以確定的是JEKER會出現,但我實在覺得RE設計團隊也不用刻意要把世界地圖都跑過
因為中東沒跑過= = 結果7代故事就設定在中東(如果以台灣背景也不錯).......

我想重點還是遊戲本身,RE啓示錄 故事設定還不錯,而且全劇情都在大船內,也沒那麼多支援...
恐怖感才會升高,比較合老玩家味口

但大家也別太失望,因為這種走向應該是必然的,三上真司惡靈之父,0~3遊戲進程都很相似,
但都有不同的突破點再加上劇情跟恐怖感做的不錯,所以雖然都在解謎,但遊玩下來是很有成就感,
(聖女密碼成就感更大XD).

但必竟整個遊戲架構有點類似,所以總會有些玩家倦了,所以4代算是個大突破,
不再是個固定場所的解謎,取而代之的是故事性.動作性的加強,也可吸引到一些新玩家,
必竟國外市場大,喜歡單純槍戰...灑狗血的劇情的玩家也不少,外加連線對戰
5.6的走向就出來了= =....真的還是看市場的取向,做遊戲還是要賺錢....
結果就是RE 開始走的有點像 call of duty和BF4 這類的動作感賣像好的遊戲
三上真司大概是希望能堅持那RE的味道....所以才離開,
自己去開發新遊戲 the evil within

希望7能再回歸0~3的走向或是啓示那樣,因為5.6狗血灑夠了..相信大家也過癮了,
反而開始懷念RE原汁原味的恐怖感跟解謎...還有在遊戲中看文件內容了解遊戲裡的一些謎題.

怕的是- - CAPCOM不知會不會是想搞2個版本,RE之後都走槍戰類型,
解謎恐怖類型的就用 resident evil : XXX..........= = 如果真的這樣玩,我也認了
誰叫我是惡靈迷

作者: 迪寶寶    時間: 2013-11-15 09:19 AM

沒辦法

總是要點變化

故事發展的考驗阿
作者: bmqe6679    時間: 2013-11-17 07:29 PM

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作者: 闇神者    時間: 2013-11-18 04:03 AM

高解析畫質的3d版越南大戰xd!!!

作者: 里昂武    時間: 2013-11-18 09:34 AM

可能是BOW越來越難對付,要是用一二三代的視角來玩玩家應該會覺得很吃力吧!
作者: NS0102030405    時間: 2013-11-25 01:58 AM

差不多變成生化戰爭了吧
作者: USMC12150111    時間: 2013-11-25 02:40 AM

威斯卡都在5代陣亡了
最大魔頭都被消滅了
你說6代不偏離主題
那他還要演什麼?XD
作者: ggcay    時間: 2013-11-25 11:40 AM

剛開始的恐怖刺激感都沒了 變成殺殭屍無雙
不過啟示錄倒是讓我很開心她回到最初的玩法了
作者: qwaszx0909    時間: 2014-2-7 09:19 AM

最喜歡二代的解迷找鑰匙打殭屍
而且解迷才是惡靈一貫的要素
四代開始變了調
根本商業化了
作者: robin903230    時間: 2014-2-7 07:03 PM

沒發現他的title已經變成生化危機了嗎
躲在同個地方太沒梗了
作者: gg5078    時間: 2014-2-13 10:27 AM

我也是懷念前3代
雖然不華麗..但故事很吸引人

作者: 灌籃少年    時間: 2014-2-14 12:52 PM

四代開始就變質了,就不是殭屍了,變成噁心的寄生蟲.而且恐怖感下降了,真的沒什麼好怕的感覺
可是六代就拉回來一點點,恐怖感有再回來的感覺.
隨著時代的演變,遊戲的發展一定會變的,況且殭屍走得慢就越來越不怎麼樣了,畢竟都已經習慣了(如果有從第一代開始玩的話),資深玩家早就玩過無數次惡靈古堡系列,每一代都玩了好幾遍,對於殭屍這種怪物早就駕輕就熟,所以到了四代以後開始,殭屍稍微會跑步拿武器了,比方電鋸,那種跑過來砍你的感覺應該很熟悉吧,玩家就會開始逃跑或閃避攻擊,比較有點緊張又刺激的感覺.總是要嘗試新的玩法新的體驗,不然老是殭屍也沒什麼新鮮感.
講到這裡,還是要推一下六代,真是一堆會變身的怪物,還有沒實體的飛蟲,外加那個打不死的噁心再生怪,每次找鑰匙都緊張得要死
作者: xyz510510    時間: 2014-3-4 10:28 PM

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作者: gnhime0203    時間: 2014-3-5 02:16 AM

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作者: jk34566    時間: 2014-3-5 03:40 AM

身有同感中...之前一代到三代都會被不知從哪冒出的將師或怪物嚇到..還得去解一大堆迷團
偏偏彈藥卻老是在緊要關頭不夠用..要得跑起來給怪物追嘞
作者: fgdfgd12    時間: 2014-3-5 10:21 AM

解謎不見了,子彈便多了,體技亂入了,主題偏離了
作者: 愛愛內含龜    時間: 2014-3-5 06:52 PM

從第5代開始就有點弱了..拿槍的殭屍??沒聽過!!!
作者: enmaai520    時間: 2014-3-6 08:53 PM

f931355 發表於 2013-3-17 05:16 PM
迎合外國人口味
這一定的
慢慢的從恐怖解謎過關遊戲

是阿
一開始大多為解謎過關
但慢慢變為動作過關了
但不管怎樣
我都很喜歡
作者: net9103    時間: 2014-4-12 11:05 PM

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作者: happy760519    時間: 2014-4-12 11:16 PM

玩來玩去
還是覺得2代最經典~~迷之敵  利卡~~~G
作者: andy2308    時間: 2014-4-21 12:15 AM

現代人很少有耐心玩那麼長的解謎遊戲吧

作者: goddaddy    時間: 2014-4-21 10:21 AM

沒辦法啊~時代在進步~所以游戲也開始慢慢的跟著進化了咯~不像以前那樣了~
作者: leo92123    時間: 2014-4-21 01:46 PM

感覺不知道是從什麼時候解謎跟故事劇情變得有點少變得比較多在華麗力的戰鬥風格跟層出不窮得武器還有寄生蟲...我的殭屍呢?




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